前期和刷普通怪通常优先攻击伤害,后期打boss、持续输出或技能明确支持暴击时再转向暴击几率;如果只能二选一,先看暴击伤害倍率、技能能否暴击以及目标是否拥有减暴击属性。攻击伤害能够稳定提高每次有效命中的基础数值,暴击几率则属于概率收益,只有触发暴击并且暴击伤害倍率足够高时,长期平均伤害才会超过直接攻击加成。装备差距不大时,稳定输出适合攻击伤害,追求爆发上限和长时间作战则更适合暴击几率。

判断两种属性时,应先区分基础伤害、暴击率和暴击伤害的作用。攻击伤害通常作用于普通攻击或技能计算的基础部分,暴击几率决定触发次数,暴击伤害决定触发后提高多少;传奇的属性说明也将暴击率、暴击伤害、伤害加成和减暴击效果分开计算。可以用公式快速比较:暴击收益约等于新增暴击率×(暴击倍率-1)。例如暴击倍率为150%时,提高10个百分点暴击率,理论平均伤害约增加5%;暴击倍率为200%时,同样提高10个百分点,平均伤害约增加10%;暴击倍率达到300%时,收益才约为20%。暴击伤害只有在倍率不低、有效暴击率没有被目标抵抗大幅削弱时才值得集中投入。

不同成长阶段应采用不同配装顺序。开荒阶段攻击、攻击伤害和命中不足,优先补攻击伤害更容易提高打怪效率,尤其是普通怪血量较低、经常出现一击溢出时,暴击的额外伤害很难转化为更快击杀。中期可以在面板攻击稳定、技能等级成型后加入暴击几率,建议先达到能够频繁触发的水平,再补暴击伤害;若当前暴击倍率只有150%,新增暴击率的收益往往不如同等价值的攻击伤害。后期面对高血量boss,战斗持续时间较长,攻击次数达到几十次甚至上百次,概率属性会逐渐稳定,此时在技能可暴击、暴击倍率达到200%左右、有效暴击率接近50%或更高的情况下,暴击几率通常更有竞争力。
实战选择应按职业、技能和目标分别处理。战士的高频普攻、连击或可暴击爆发技能适合攻击伤害与暴击几率混搭;单次爆发、破防困难或需要稳定压低血线时,先堆攻击伤害。法师、道士或依靠持续伤害、召唤物、毒伤的玩法,必须查看技能说明,若技能写明不能暴击,暴击几率对该部分伤害就没有作用,应改堆攻击伤害、对应技能伤害或职业主属性。刷小怪时以平均击杀时间为准,打boss和跨服对战时则同时观察有效暴击率、敌方减暴击和暴击减伤。测试时在同一地图使用同一套技能,只替换一件属性接近的装备,保持药剂、增益和目标不变,连续记录至少50次有效命中,或对同一boss测试60秒,比较总伤害和击杀时间,不要只看一次最高暴击数字。

最终配装可以遵循先稳定、后概率,先能触发、再堆倍率的顺序。攻击伤害不足、技能不能暴击、目标有较高减暴击或战斗时间很短时,选择攻击伤害;基础攻击已经较高、技能全部支持暴击、暴击伤害倍率达到200%并且战斗持续时间足够长时,选择暴击几率。若两件装备实测平均伤害接近,优先保留攻击伤害更高的方案用于挂机和刷怪,保留暴击几率更高的方案用于boss、竞技场和需要快速击杀关键目标的战斗。
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