战士加躲避有用,但只适合针对物理攻击,不能当作通用属性堆。这里的躲避首先要区分面板上的敏捷、敏捷度和魔法躲避:敏捷主要用于降低被物理攻击命中的概率,魔法躲避则针对符合判定的法术,二者不能混用。战士如果经常和战士、近战怪物交手,堆敏捷可以减少部分空刀伤害;如果主要打远程法师、依靠技能爆发或刷高防御首领,敏捷通常不如攻击、准确、防御和生命属性直接。

躲避的收益取决于自身敏捷是否超过对方准确,低于对方准确时提升并不明显。按经典传奇常见的准确—敏捷实测规则,40级裸装战士的准确大约为17点,道士敏捷约18点;战士面对18点敏捷目标时,理论空刀率只有约1/18,也就是5.6%。如果把敏捷提高到22点,面对17点准确的战士,躲避率约为5/22,即22.7%;提高到25点约为32%,达到30点约为43.3%。单件只加1至3点敏捷的装备有收益,但实际体感往往不强,通常要堆到25点以上才比较容易察觉差异。
战士对战士、攻城混战和近战刷怪是敏捷最适合发挥的场景。面对准确不高、攻击频率高的近战目标,哪怕只多出10%左右的躲避,也可能在持续战斗中少吃几次普通攻击,间接节省药水并提高残血反杀机会;但对方武器、装备或技能带有较高准确时,原本的躲避率会明显下降。敏捷只影响命中判定,不会降低已经命中的伤害,也不能替代物理防御。若装备写的是魔法躲避,则不能用来减少战士普通砍击,选择前必须确认属性名称和实际生效对象。

不同阶段的战士应采用不同优先级。低等级或装备基础较差时,先保留攻击、准确、物理防御和生命,只有在敏捷装备几乎不牺牲输出的情况下才考虑更换;中期进行单挑或小规模pk时,可用一件加敏捷的项链、手镯或戒指测试效果,目标是先把总敏捷提高到22至25点;后期若长期面对近战职业,并且已有稳定伤害和命中,再考虑25至30点敏捷的专门搭配。若对手准确已经接近或超过25点,继续堆敏捷的成本会快速上升,此时增加准确、攻击或防御往往更划算。

判断一件躲避装备是否值得,最好用固定目标进行实战记录。先卸下待测试装备,让同一名战士用普通攻击连续命中200次,记录命中与出现躲避的次数;再装上装备,在相同距离、相同技能等级和相同防御条件下重复测试,比较空刀次数变化。测试时不要把走位造成的未攻击、卡顿、烈火等特殊技能和普通攻击混在一起,也不要同时更换武器与首饰,否则无法判断敏捷的真实收益。最终选择标准很明确:近战pk且敏捷能达到25点左右时可以考虑,日常刷怪和追求爆发时优先攻击与准确,主要承受法术时则应另看魔法躲避属性。
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