以常见练级和日常打怪为标准,战士面板攻击下限达到40点左右就可以正常使用,45—50点属于比较舒服的稳定线,达到60点后才更适合长期挑战高防御怪物。这里说的是人物最终属性中的攻击下限,不是武器显示的白字数值。攻击下限没有脱离目标防御后仍然固定有效的合格值,真正的判断标准是普通攻击是否经常只打出1点或个位数伤害;如果低伤害出现频率很高,就说明下限仍需要提升。

攻击下限应当优先做到略高于主要刷怪目标的防御,通常高出5—10点就能明显改善输出稳定性。前期在骷髅洞、矿区等低防区域练级,人物攻击下限达到20—30点即可,不必为了追求更高下限压低总攻击;进入蜈蚣洞、猪洞后,建议把下限提高到35—45点,普通攻击会更加连贯,药水消耗和清怪时间也更容易控制。面对防御在10—15点左右的怪物时,下限只有20多点仍然能打,但伤害浮动会比较明显。
不同成长阶段应采用不同目标,30级前把攻击下限做到25点左右即可,30级到40级优先达到40—45点,准备挑战祖玛区域或高防精英怪时再提升到50—60点。中期不要只看下限数字,还要检查准确属性、攻击上限和装备总攻击;如果角色是40—70攻击,而另一套装备是50—60攻击,两套平均攻击相同,后者出刀更稳定,前者则更容易打出高额爆发。对低防小怪而言,总攻击更高的方案往往清怪更快,对防御较高的目标而言,下限更高的方案更不容易频繁出现低伤害。
装备选择应根据使用场景调整,纯练级可以优先选择攻击总和高、下限不低于40点的搭配,稳定刷怪则选择45—65、50—70这类区间较集中的属性组合。pk时不建议为了增加10点下限而放弃大量攻击上限,因为战士爆发伤害、技能斩杀和对脆皮职业的压制都依赖高攻击上限;此时应先保证总攻击、幸运和准确,再把多余资源补到下限。使用祝福油或更换武器前,最好连续观察十几次普通攻击,不要只看一次最高伤害,也不要把武器攻击下限直接等同于人物面板下限。

普通战士把攻击下限做到40—45点就算达标,日常稳定刷怪以50点左右为佳,高防地图或追求持续输出时再冲击60点以上。若攻击下限已经达到目标,却仍然清怪缓慢,应优先检查是否缺少准确、总攻击或技能等级,而不是继续单独堆下限;若主要玩法是pk,则应以总攻击和爆发能力为核心,下限保持在40点以上即可满足大多数实战需求。
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